,那就是保持安全距离,直接打击。
这样的套路是可行的,因为他们的打击速度很快,都不说传递消息了,甚至说很多时候对方都还没有反应过来就直接被秒掉了。
就在他们行动的时候,在位于玩家们三光年外的那一批能量生物也开始动了,而他们动的主要目的就是为了吸引玩家们的注意,让玩家们把精力放在他们身上,好为后方的部队创造有利的进攻条件。
这样的套路无疑是可行的,当然他们也取得了非常好的成果,而此时就在他们用这样的方式以极快的速度朝着玩家们靠近的时候,他们不知道的是从他们击杀第一名,玩家开始他们的套路就已经暴露在玩家们的面前了。
虽然他们的这个套路对于宇宙中的绝大部分文明是有效的,在对方还未把消息传递出去之前,就把对方的眼睛给拔掉,并且这样的套路也就只有他们这种种族可以使用了,但是凡事都有例外,而玩家们就是这个例外。
他们的整体操作没有什么纰漏,包括被秒杀的玩家基本上都处于一个懵逼状态,那就是当他们感应到周围有动静的时候,对方的攻击就已经到达了自己的面前,这样的效率是非常高的。
并且通过死亡玩家们的讲述,这一些生物他们在进攻的时候节奏是非常快的,第一个点解决了之后很快就出现在了第二个点,根据玩家们的推算,按照他们这个进度,等到他们飞到玩家们的腹地只需要十分钟。
消息被截断,然后对方只有10分钟的时间去查明这一件事情,这对于任何文明来说都是挑战。
因为一般情况下,这种侦察型兵种都是在距离大部队是很远的地方,在这样的情况下侦察部队莫名失踪,大部队不可能兴师动众。
因为他还不清楚对方的情况,所以这个时候他们势必会派出其他的战舰过去查看情况,但是问题也恰恰出在这里。
因为按照这种推进速度的话,他们只需要10分钟就能到达目的地。而派出来的战舰到达这里需要多少时间谁也不知道。
但是绝对会比这个时间要长,也就是说哪怕他们派舰船过来探索了也在这里也发现不了什么有价值的信息。
因为等他们都发现了这些东西之后,可能他们已经兵临城下了。
对方的布防模式是远距离,就是大面积撒网,他们想要躲过远距离的撒网是侦查是非常容易的。
哪怕这远距离他们全程覆盖也没有用,因为自己特殊的身体构造原因,太大范围他们是根本发现不了,自己也就是说自己就算是进入了他们的侦测圈,在外围或者是中层侦测圈,他们是永远都发现不了自己。
简单的说就是对于他们来说,他们把外围全覆盖了,但是对于自己来说,他们的覆盖圈却和渔网一样千方百孔,他们想
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