西,那么这一场战斗他们才是真正的奋力不讨好。
这也是战斗人员所需要经历的一些东西,虽然收益很高,但是风险也非常的夸张,尤其是像这种不确定的战斗。
一旦猜测错误,那么损失就是大家一起承担。
并且最关键的是这一些损失不光包括常规的军火弹药消耗,还有战舰的损失等等。
这些东西全部算下来,对于任何一个人来说都是伤筋动骨的。
所以前线的高回报和高损失羡慕的人并不多,反观是后勤这边只要自己资源收购价格合理,并且选择卖出的时候和你那么再怎么差,都是有一笔固定的收入。
对于后勤的很多采矿公会来说,其实很多的矿场都是他们自己发现的,这也就意味着他们没有矿石的收购成本,最多的就是一些采集成本。
这一些成本非常的低,所以做这种生意的基本上是稳赚不赔,只不过在赚的多和少之间取舍。
毕竟现在玩家们对于矿石的需求,可不仅仅局限于能量矿石,其他的矿石他们也很需要,毕竟这是制造战舰要用的。
因为需求的种类变多自然市场也就被打开了。
所以目前在玩家群体里面,收益最高的第1个就是采矿行业,第2个就是军火制造行业,还有战舰制造行业。
除去这两个行业以外,剩下的运输行业,还有就是资源星系开拓航行收入则相对要低一些。
这一些行业就是属于三年不开张开张吃三年的那一种,一旦爆发的像这一次这样的战争,这一些行业就能大赚特赚。
首先就是运输行业,虽然很多公会都有自己的运输设备,但是运输量其实并不大,最终只能满足一些小型战争的需求。
外带上这个行业,已经运行了很多年了,运输费用也不高,这也让很多的公会自己就压根没有准备运输船。
所以一旦遇到这种急,需要大量运输船的时候,就是雇佣他们行动的时候。
对于这一件事情很多公会你都觉得没有什么,毕竟他们不是天天需要运输,完全没有必要花那么多的钱去购买专业的运输船。
公会里面只要有几艘就完全足够了,至于剩下的,大不了去找运输公司帮一下忙就完事了,这样比起直接去购买一个运输小队无疑要划算很多。
总而言之玩家们这边经过了这么长时间的运营,基本上的商业模块已经形成。
在里面催生出了各种各样的行业。
除去军事行业还有其他很多的行业也都运营的非常的完善了。
外加上蓝星每年还有源源不断的人才进入宇宙所以整个游戏里面也显得欣欣向荣。
至于游戏中整体的局部也早就完成。
首先江遥把游戏分为了两个区域第一个是游戏区域,这个游戏区域主要就可以理解为现在玩家们在做的事情,就比如战争或者是采矿这些。
现实
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