巴赫教授就魔法金属生成实验做了专题报告,这个实验的核心就是高纯度魔法元素对金属产生影响。
虽然此前的《魔法》杂志里刊登了几篇关于元素纯度的论文,但是很多人对这个概念还是很不了解。
甚至有人认为元素差异本身就是无稽之谈,那是观测的误差造成的。
然后这些人被正在盾桥学院里进行演示的魔法元素压缩器给一巴掌打到脸上。
讲座开始,查尔斯首先向大家介绍了一个实验:
①:准备一个长宽高均为5厘米大小的空魔晶,以充魔魔法阵充入火元素,使其达到一定元素浓度。
②:其次准备一立方米的水,装水的容器四周为真空隔热,中间设置一简单的加热魔法阵,盖上隔热盖子后只有一根温度计伸出来。
③:以步骤①的魔晶为能源加热水,直至魔晶内魔法元素消耗完。
④:测量水温升高的温度。
⑤:在知识都市、米兰城、麦加登领地下迷宫、芦苇城、榴莲城、阿瓦隆城、粟米城、死亡沙海边缘、狗头山、熔岩地狱内部等地各做十组实验后按地方取平均数据。
查尔斯把实验结果放在一张柱状图上展示在众人面前。
实验数据显示,用等量的火元素加热等量的水,在海上的知识都市和海边的芦苇城这两个地方升温最少,在大江边上的米兰城比以上两个地方高一点点。
榴莲城和阿瓦隆城这两个远离海洋与大江又接近林海的地方升温比米兰城高一点,其中榴莲城比阿瓦隆城略高,估计是受附近锤子湖影响的缘故。
大草原上较上述地方干旱的粟米城升温又高一些,但高不过死亡沙海。
查尔斯家地下的迷宫入口处升温比死亡沙海高了一截,但任然比山下有熔岩地狱的狗头山低一些。
升温最高的地方全部被熔岩地狱给包揽了,数据显示,这个地下迷宫越深,升温就越高。
接着查尔斯又介绍了另一个实验,步骤①大致上相同,不过火元素换成了风元素,步骤②换成了在钢管内以冲击波术像子弹击发一样将一块金属块推出,同时管口放置一个悬挂着的沙袋。
这个实验测试金属块撞到沙袋后沙袋摆动升高的高度,目的是通过沙袋和金属块撞一起后的重力势能变化来推算出金属块的动能。
最直观的数据就是悬挂沙袋的绳子最大摆动角度,角度越大沙袋就升得越高,金属块所动的动能就越大,进而得出冲击波术的威力。
这次的实验数据有了新的变化,死亡沙海、粟米城和海边的知识都市与芦苇城这几个经常刮风的地方金属块的平均初速度明显高于其它地方一截。
查尔斯讲解完了两个实验后说道:“从以上实验可以看出,不同地点的魔法元素在施法效果上是有差异的。”
“这就引出了一个问题,为什
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