2)第139章 文化的萌芽_游戏开发指南
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  野区滑步。”

  诸如此类。

  随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。

  在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连一些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用QWER一套带走,跟人道别说我翻墙先溜为敬。

  从未有哪个游戏像这样短时间内生生造出这么多流行语,《永恒之战》开始成为一种特殊的网络文化开始萌芽。

  ……

  ……

  3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。

  截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》PCU达到一个开测以来的峰值,万。

  实际上测试当天最高同时在线是万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第一时间公布出来。

  直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到一周的时间内迅速攀升至万。

  这个超高留存,指的是70%。

  留存是不会有排行榜的,没有那一个媒体会统计这个东西排出一个历史名次,因为要作弊的话太简单。

  比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服一分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。

  但那有什么用?一个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。

  但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。

  大量的新玩家不断涌入,老玩家们也维持这样一个留存率,这款游戏后续的玩家数量增长将会有一条可怕的上升曲线。

  也没有人能指望《永恒之战》只有次日留存高,更长远的留存数据会遭遇滑铁卢。

  因为同时公布的还有平均活跃玩家每日在线时长,是小时!

  活跃玩家就是指每天登录过的用户,只要你登录过一次哪怕就上来看一眼就关掉游戏,也算活跃玩家。

  现在《永恒之战》日活跃用户已经达到41万,因为是刚刚上线的新鲜劲,和同时在线的比例有点恐怖。

  平均小时,意味着这款游戏对玩家有可怕的黏性。

  就像《互联网软件》编辑,一波流所说的那样,上瘾,有毒。

  玩家黏性越高,就越不容易流失,这是常识。

  况且青鱼游戏已经公布了下一个版本的更新计划,持续的新内容更会刺激玩家的活跃。

  每个活跃玩家平均每天完成比赛场次达到场,全服一天完成比赛381万场。

  还有一些玩家虽然看不懂,但是感觉好厉害的数据,如青鱼网络服务器每天路由2430万个事件,每秒钟则需要处理286条消息,这些是纯粹出于夏青鱼一颗想要炫耀的心。

  青鱼网络在踏入端游领域后,一周之内,交出了一份远超众人预期的答卷。

  2月份的时候人们把《永恒之战》与《超越火线》,《地下城勇士》,《人间2》放到一起讨论对比,其实已经对它,对Pasca抱以了足够的尊重。

  只是不曾想到,他如今以这样的姿态重新刷新大家对这款游戏,这家公司,和这个MOBA类型的认知。

  中国游戏史上没有出现过这样的一个月,备受期待的四款大作中目前只上线了两款,而这两款几乎在开服一周之内,就已经可以确定会进入历史殿堂级别。

  我爱厨房说

  谢谢【无书焦虑】【天上飞的祸害】【andy509509】【karonxx】的打赏,之前看大家喜欢发帖签到,于是建了个签到楼,结果又一个人都没有了,真的皮。

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