2)第52章 粉丝_游戏开发指南
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  总好~~~”观众们喊得还挺整齐,是排练过的吗,不过趴总这个东西平时在微博里喊一下也就算了,光天化日朗朗乾坤之下被这么称呼也有点尴尬啊……那是老粉丝们对他的称呼,Pasca这个ID不仅喊起来实在拗口,打字也很麻烦啊,于是就取了前两个字母的谐音来称呼了。

  “趴总!趴总!”居然有个女孩还在人群之中奋力跳跃喊道:“我是你的颜粉!”

  叶沉溪又专门朝她点头:“谢谢,谢谢。”

  “我该怎么称呼您呢,是用您的ID:Pasca还是名字,或者是趴总呢?其实以前我也玩《永恒》呢。”

  功课做得过了点儿啊,看来劲游真的会找人啊。

  叶沉溪无奈笑道:“都可以。”

  不过女主持人还是很有分寸,只是哪“趴总”开个玩笑而已,并没有真的这样称呼:,“叶总,我们都知道您以前是做客户端游戏的,《永恒》应该算是国内自主研发的第一款回合制网游,也取得了非常辉煌的成绩。”

  故意顿了一顿,朝台下的观众问道:“大家有玩过《永恒》吗?”真是会调节气氛。

  “有!”台下喊声此起彼伏。

  “那么请问是什么样的契机让您转去做网页游戏呢?”

  采访的问题在来到展馆的车上卢玲就和叶沉溪提前对过了,删掉了一些比如“为什么离开里程碑”、“青鱼网络的老板似乎是个年轻美女”这样的偏私人的问题,换上了几个更形式化的。

  “就是想尝试一下新鲜的东西,我觉的我继续做端游哪怕再做一款《永恒2》出来,可能也没办法达到《永恒》的高度,所以我知难而退了,嗯,太难了。”

  台下观众被他的自嘲也逗得哈哈大笑。

  “您觉得页游和端游的区别在什么地方呢?”主持人又问。

  “最大的区别难道不是不用下载客户端吗。”叶沉溪故作讶异地问道。

  “哈哈。”当然不是想得到这种谁都一眼看得出来的答案,女主持人知道他还会继续阐述,所以没有插话。

  “其实页游最大的特点相比于端游就是更轻松,轻度也更简单。大家偶尔想起来有这么一款游戏,午休,下班离开公司前,吃完饭打开网页就可以玩,不会太占用工作和休息时间,哪怕一边奶着孩子一边玩也是可以的,端游的话……大家想想你们在《永恒》里组队PK的时候。”

  “《神仙道》好像从立项到上线总共只花了两个半月的时间,青鱼网络研发速度很可怕啊。”

  “嗯,确实可怕。”叶沉溪很严肃的表情,恬不知耻地承认了。

  “那叶总,为什么最后你们会选择劲游网独家代理《神仙道》这款产品呢,是劲游网什么地方打动了您?”

  叶沉溪做出思考的样子,片刻后道:“当时我们本来接洽的平台一共有三家,全部

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