成伤害靠平A,和其他选手的EZ不太一样,独树一帜,风格很怪。
功能性ADC,对于技能的准确程度要求更高。
而Uzi的长项,却是对平A距离和伤害的敏锐判断。
更别说功能性ADC团战定位偏混,和他一心想要Carry的团队性格相悖。
所以,他练习尽很少,至今也算不上精通。
原本的版本也就是这样,版本英雄你不用全部精通,熟悉一两个或者有克制应对手段,那就足够了。
因为当你投入大量时间练出来之后,就会发现这个版本英雄被削弱了,你白练了……
按理说,尽这种版本T1级别的英雄,迟早会被设计师削弱,没有必要花太多时间去练习。
然而,Uzi万万没想到,尽从S6春季赛一直火到了世界赛结束,赛场寿命长得吓人。
陈洛记忆中,知道S6世界赛的时候,Uzi才开始赶鸭子上架似的苦练尽,但是由于练习时间太短,熟练度不行,被Bang在八强来了一次教育局……
也只有这种赛场寿命长,但是一直没有练习出来的英雄,才会引发“一个赛季练不出一个纳尔,酒桶玩的跟屎一样”这种争论……
其次,就是英雄池方面的契合程度,ADC拿个大嘴老鼠,队友却不擅长玩保后排的,中单拿个亚索,打野却不会瞎子和酒桶……
选手性格更不用多说,大家都是血气方刚的年轻人,性格不合的话,很容易爆发矛盾。
当然,队伍的成绩有时候会掩盖这一点,但是掩盖了不代表没有矛盾……
OMG中野决裂,Mata单手杰斯怒草死亡宣告就是典型的例子。
好在LGD众人虽然有傲气,但是在Homme和陈洛的牵线沟通下,有什么说什么,春季赛又拿到了冠军,之后拿到了MSI冠军,成绩好心情就好,很多不重要的小矛盾,说开了也就解决了。
契合度这个东西很复杂,必须综合多方面来考虑。
韦神和Imp性格其实很像,都属于那种爱秀爱操作的。
一直让他们拿工具人英雄,线上抗压,他们心情也会不好。
Homme在做BP的时候也有考虑到这一点。
LPL和LCK,毕竟是不一样的。
韦神的英雄选择,基本上都是工具人英雄和Carry型英雄轮着玩,Imp也同样如此。
而陈洛基本上每一场都被当做团队核心在用。
这不是说有什么特权,而是实力如此……
当有人训练赛状态不好的时候,Homme给他选择工具人英雄的频率就会高一些。
不管是韦神还是Imp,都有过状态不好的时候。
但是陈洛没有……
从加入LGD到现在,除了Rank整活掉过分之外,所有的训练赛和比赛,陈洛的状态一直保持在一个极高的水平线上。
刚开始的时候
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