4)第一百二十六章 华夏出品_重生在台湾
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  屁!什么叫只要组装上就可以了?

  不过赵文凯也不会把国内的所有专家都当成张怀远一样的白痴来看。毕竟就是现在计算机使用率很高的美国也有很大一部分人不知道计算机的实际价值。而在未来几年国内必将会涌现出一大批it高级人才和眼光独到之辈。

  不过这一批人中大部分都是“海归派”。

  抱着帮助国家在未来互联网领域展的念头赵文凯也没有跟张怀远废话。直接就扑进华夏科技的研室内指挥着这帮脑袋比正常人大一号的技术人员基于目前国内的计算机硬件以及技术的现有水平开始量身设计一系列的硬件以及软件方面的技术资料。

  当然了这些相对华夏科技即将推向市场用于商业用途的还差了不少。但是即使这样赵文凯也相信这可比现在世界上的平均水平了。远比买日本人的要先进和实用合理的多。

  等到赵文凯的指挥工作做完之后。美国暴雪公司那边就传来一个好消息。

  那就是赵文凯最为之期待的经典游戏《魔兽争霸(arcraft)》已经进入最后的检测阶段马上就可以面向全球行了。

  可以这样说在赵文凯目前收购的这么多家公司里只有暴雪一家就在半年的时间内马上就可以实现大额度的盈利了。至于这间公司的未来价值恐怕在《魔兽争霸(arcraft)》全球售之后就会被所有人所认识。

  其实《魔兽争霸(arcraft)》的游戏模式(rts)并不是暴雪公司创。

  1992年一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(estood)的公司行了其沙丘系列的第二部《沙丘2》。

  在这个版本中玩家惊讶地现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀就像真正的战场指挥官一样。此前像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。

  从此即时战略(rts)这一游戏类型正式诞生。

  1994年在芝加哥举办的夏季消费电子展上人们又现了一款模仿《沙丘2》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》。

  西木创始人之一路易斯卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候它对我们产品【镜像】般的模仿让我大吃一惊。”

  暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克摩尔海姆承认《魔兽争霸》就是从《沙丘2》脱胎而来的“我们非常喜欢玩《沙丘2》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏并加入了对战系统。”

  只不过现在的迈克的经典力作在这一刻同样的也成为了赵文凯的。因为暴雪属于赵文凯同样的《魔兽争霸》也属于赵文凯。

  赵文凯现在就想打电话给美国方面想对暴雪公司负责产品包装的负责人讲希望在游戏外包装上除了印上b1iggand的标签之外再把自己的名字印上去。

  这个想法很恶搞最终在担心被b1iggand的游戏迷骂死的赵文凯最终放弃了这个古怪的念头。而是只在游戏外包装上加上一个注明而已:华夏出品。

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