is-6的出现吓了步悔一大跳,很快步悔就判断出来,自己已经被点亮了,即使没有灯泡的提示。
会玩的高手都能判断自己什么时候亮,什么情况亮。基本上是不去依赖灯泡的提醒的,毕竟灯泡有三秒的延迟。
三秒的时间里,很有可能同时挨个五六发炮弹,直接被集火带走!高手交战,差一秒都不行。
有人问了,既然不依赖灯泡,那还点灯泡有什么用?
灯泡这个技能,在高手眼里不是预警自己是否被点亮的,而是为了探查某一片区域是不是有敌人的。
电光火石之间,步悔直接判断并选择了对自己最有利的办法。
现在步悔是在零线的小路上,而is-6重型坦克则是在g8区域,两者相距三格的距离,大概也就是一二百米。
假设is-6坦克玩家没有关注周围情况,等到三秒后灯泡提醒然后才发现步悔,这用时总共是大概三四秒,再加上转动炮塔的时间,就是五秒左右。
如果is-6坦克玩家第一时间就发现了步悔的伊拉克,然后转动炮塔,那就是一秒多到两秒的时间。
两者距离大概是一二百米,取中间值一百五十米,伊拉克现在的极速是六十迈,换算单位就是十六点七米每秒。
这个时间区间里,对应步悔移动的距离是三十米到一百米。远远低于两者相距的距离。
也就是说,步悔不管怎么走都会被发现,再加上is-6的122毫米炮均伤三百九,打中了一发步悔就得回车库。
然而,玩《坦克世界》的全是傻子吗?当然不是。
在步悔被点亮没多久,is-6重型坦克就发现了步悔的伊拉克,同时炮塔也转动着想要给步悔一炮。
步悔头皮发麻,连忙操控伊拉克左扭右拐想要规避炮弹,说来也巧,在伊拉克规避的时候,突然撞上了一个小土坡。
因为物理引擎的更新,使得坦克可以做一些飞天漂移等动作。
伊拉克借助土坡倾斜的角度一下子跃向空中,同时is-6的炮弹好巧不巧的从伊拉克下面穿过去。
“履带被击中,随时会抛锚!”在步悔庆幸的同时,伊拉克的车长大声喊道。
当然履带黄了对步悔一点影响都没有,而趁此机会,步悔也成功的贴住了is-6的侧面。
轰~!
调整角度,步悔给了is-6侧面一发,同时将银币弹换成金币弹,击穿率大大增加。
每当is-6坦克车体转动时,步悔就亦步亦趋跟着转动,或者躲在屁股后面。危险的时候就紧紧贴住is-6坦克侧面来回移动。
因为伊拉克的车体矮小,再加上is-6的俯角不太优秀,使得is-6开镜只能看到伊拉克的脑袋皮。
再加上步悔十分不老实的前后晃悠,被打倒的几率就更小了。
如此反复,每当is-6失去耐
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