《源代码》开拍之前,孟轻舟就详细的了解过,好莱坞电影的制作周期,
好莱坞六大制片厂拍摄一部影片平均用时871天,即两年四个月零十九天。其中前期制作平均花费146天,拍摄阶段最短,106天。后期制作则平均需要301天。
从片方发布投拍消息到正式进入前期制作环节,期间包括创意策划和剧本创作,这段时间要长达309天。
如果是好莱坞影片的忠实粉丝,那么可能已经习惯了:从第一次听到影片要投拍的消息,到影片最终在影院上映,期间要经历漫长的等待。
在不同的类型片当中,喜剧片的创作周期最短,从宣布立项到影片上映平均755天。奇幻片、动作片、科幻片、冒险片这四个类型创作周期比较长,冒险片甚至需要长达1103天,超过3年。这可能与影片的后期制作比较复杂有关。
而《源代码》呢,不仅孟轻舟自己惊讶,就连邓肯和剧组的制片人,都对拍摄的进度感到惊讶,在蒙特利尔的进度条,仅仅一个月的时间,就已经完成了大半的拍摄任务;
“孟,我想我们整部电影的拍摄时间,应该不会超过两个月。”
“我也没想到这么快,琼斯,没什么问题吧?”
邓肯看着正在收拾剧场的员工,露出思索的表情,片刻后方才说道:“我不觉得有什么问题,应该是剧本的原因,还有,这部电影不是典型的科幻片,故事并不复杂,我想这就是我们很快会杀青的理由吧。”
孟轻舟心里对邓肯的话作了补充,除了专业的群众演员,还有整个剧组分工明确的原因,作为导演,孟轻舟每天按时开工,而制片人也是严格执行每天的拍摄计划,确保拍摄所需完全可控,况且加班费也实在太高了;
“孟,IE公司已经在对电影部分片段进行渲染了,我想公司应该可以制定宣传计划了。”
“会不会太早了,我们的卡司连中等制作都算不上,还是等后期做完后,再开始吧。”
如果一个镜头下来,每一帧画面差不多,同样的硬件条件和设置,整体渲染时间会超乎想象,
但如果放到渲染大型的公共场所,渲染使用的时间就不是简单的线性叠加,因为如果一千帧画面同时交给渲染集群进行计算,渲染时间就从20万天变成200000/1000=200天,一万帧画面同时交给渲染集群计算,渲染时间=200000/10000=20天;
当然这只是一个简单的估算,即便是相同的硬件,每帧的渲染时长还受画面复杂程度,光照等因素的影响;
《源代码》的所有渲染时间,应该没有那么夸张;
还有最重要的一个原因,孟轻舟在好莱坞没有任何的基础,有些时候,金钱也只能起到辅助的作用,并
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