影视圈有种很流行的说法叫“一流电影卖情怀,二流电影卖特效,三流电影卖故事!”
而情怀电影呢,又分为三类:一是主打“粉丝情怀”的IP电影,二是系列电影,三是主打某一特定情感的故事电影。
业界有个“流行文化三定律”说,“1.大多数我出生时已经有的流行文化都是陈旧老土不值一提的;2.大多在我10-30岁之间诞生的流行文化都是无法复制的经典;3.大多在我30岁之后诞生的流行文化都是愚蠢肤浅、幼稚可笑的”,可见大多文化受众对于文化的度量衡是自己而非作品;
公司的综合办在去年就对影视剧市场做过细分化的调查,得出的结论在孟轻舟看来,还是很客观的;
从单位作品个人消耗时间的角度来看,大型游戏小说、漫画电视剧电影歌,但是人通常不仅仅是被一个作品影响,更多的是被系列作品或者和这个作品相关的人影响的,
因此艺人、系列小说、系列电影、系列电视剧可能占用的你的时间更长,影响更久远,甚至产生跨越年代的影响力,
《武林外传》就是主打粉丝情怀的IP电影,扛着神剧的名头,尚景交出了一份得分不高的答卷,电影的评价也是褒贬不一;
大众喜欢电视剧版的武林外传,不是因为他的打斗很精彩,不是因为他的布景很华丽,相反这些元素反而都是他的短板,大家最喜欢的其实是电视剧版武林外传带来的温情,一大伙朋友聚在一起,共同躲在一个小镇上,面对时不时过来的一点江湖风雨,一起享受快乐点滴!
就像你跟一群朋友聚在一起特别开心,但是聚完,总要分别的,他们要回家,要照顾家庭,要工作赚钱,要面对越来越大的生活压力,
但是电视剧里的人们好像不用这样,他们不用马上分别,他们虽然也有麻烦过来,也有压力,但是一众好友共同面对,饿了一起吃饭,累了一起喝酒,一起调侃钱掌柜,调戏捕快燕小六,晚上插上门,都睡在一个客栈,月亮出来,还可以坐在房顶安静的看月亮,想想都是满满的乌托邦的幸福!
特别是电视剧的节奏,总是在不慌不忙,悠哉悠哉地讲述客栈每天的繁琐小事儿,剧中的色彩也很明亮,亮亮堂堂!
而电影就不是了,打斗增加了飞檐走壁,色调变得艳丽却暗淡了,布景也丰富了,出现了镇上的全景,可是节奏却快了,快的让人想不起这是一部本就是应该慢慢悠悠的戏,打斗你比得过徐可嘛?布景你比的过张一谋嘛?
电影之所以不成功,在于自己摒弃了自己的优势,胡乱的增加了自以为理所应当的东西,元素,反而让不少观众在怀疑,电视剧的拍摄伊始,那些脱俗的优点,或许不过是他们当时因为缺钱而导致
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