最基本的三维,以及技能,现实中会的能力,如果没有特殊限制,可以一直使用,当然该消耗的能量也不会相应的减少。
通过技能点学会的技能,如果玩家在现实中没有掌握,那么使用会有CD,这是通过戴安娜赋予的能力进行模拟的。
玩家在现实将能力掌握至最高等级后,通过各种感悟或者修行可能会领悟派生,派生能力都具有一些匪夷所思的效果,比如吴惧的一枪一命,大幅度增加对生物的致死性(根据目标生物的强弱判定)。
当然玩家只要技能点足够,可以自由的学习同一职业下的所有分支技能,但强弱与否全看掌握度。
——枪手。
以远程作战为主,拥有增强枪械威力的手段,也是瑟兰迪亚军方普及最多,发展最好的职业。
【狙击系】:以使用狙击枪为主的枪械体系,有着各种强化精准度技能以及增加致命性的能力。
终极技能是被动技能“死神”每一枪爆头/弱点攻击增加8%的爆伤和枪械伤害,持续五秒,可以叠加999层,学会之后获得进阶职业名死神。(极难被现实掌握)
【枪械系】:平滑的万金油,小规模作战还可以,各项能力极为平庸,完全依赖于其他分支的积累,学会终极技能获得职称枪械师。
终极技能决一死战,锁头挂,自动锁定目标要害,每一枪都会攻击在目标的要害上。
【突击系】:冲锋以及火力压制,技能以提升火力压制和武器操控性为主,但本身不是坦克职业,完全依赖于终极技能和战争机甲,枪手体系最强的战场能力。
终极技能为战争律动,学会后获得进阶职称战争专家,开启战争律动提升复数的武器适应性操控,配合战争机甲(八条机械臂)等于长着八条手臂。
简单而言这种操控性是一种幻肢,一只手能产生多强的武器压制能力,八只手就等于翻了八倍。
重点来了,战争专家虽然厉害,但是枪手体系全部受到弹药的制约,包括战争专家也不可能无限的爆发战争律动,另外即使还有精神力爆发战争律动,弹药也会不够的。
以上为原始的瑟兰迪亚枪手体系,还有新加入的枪手体系,之后的剧情会放出来。
半进阶体系:枪?
【???】:以近身作战为主。
【???】:以复杂的射击技巧作战。
【???】:用玄学来战胜敌人。
——古武者。
以古武作战的职业,搭配高强度机甲的最强职业,没有之一。
【拳武】:以肉身近战徒手搏杀技巧为主,掌握特殊的劲力能够产生匪夷所思的效果,甚至是破坏内脏。
伪终极技能,发劲!模拟刚、柔两劲(后续会增加进阶劲力)中的其中一种使伤害增加。(为什么称之为伪,因为古武者一般都是有传承的,大部分都不
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