广告上说,将在欧洲几个主要城市,招收一万名游戏测试人员,时间为三个月。
期间公司会象征性的给予少量报酬,但参与测试的人员,将在他们参与测试的各种设备中,任意选择一样,作为参与测试的酬劳。
原来是游戏!
很多人顿时失去了兴趣,但在计算机界,尤其是游戏迷中,却马上掀起了巨大的波澜。
这还用猜吗?能够引起计算机联盟内部争执的,必然不是普通的游戏。
再根据广告上说,可以任意选择一样设备作为酬劳,只要稍微有点头脑的人,都能很快猜出来,联盟这次推出的,很有可能是一款虚拟现实游戏!
虚拟现实游戏,从技术上来说,具有一定的可行性,但估计也只是一定程度上的虚拟。
封闭型的头盔显示器,再加上一个专门的数据处理设备,就能达到基本的虚拟视觉效果,初步满足虚拟现实的可行性。
但要完全达到实际运用推广,还有很多关键的问题需要解决。
首当其冲的,就是设备的价格太高,加上专门的处理器,每一套虚拟游戏设备,都高达数万乃至十几万欧元。
一般的游戏爱好者,根本不舍得花费如此多的钱来购买。
这还不是主要原因,毕竟对于资深的游戏爱好者来说,几万欧元咬咬牙,还是能够拿出来的。
虚拟游戏之所以无法推广,还是在于虚拟程度太低,玩家可以参与的模拟效果有限,更别谈什么自由度了。
要设计一款高度拟真的游戏,需要处理大量的数据,如果要涉及到碰撞、爆炸等物理化学变化,还需要足够高质量的影像处理设备。
当然,最难做到的,还是人的动作模拟。
轮船、飞机、车辆,机械式的动作,都是提前设定好的,无非就是前后左右上下,动作固定死板,但稍微复杂一点的控制,困难就急剧上升。
例如飞机,涉及到侧转、翻滚等动作,就必须由特定的大型设备来模拟。
而人的动作,是由肌肉关节来驱动的。
以世界现有的虚拟技术,还无法在保留人类动作自由度的情况下,进行拟真,每一个动作,都还需要按照固定程序来进行,采用游戏杆操纵。
如果无法将人的动作,灵活的融入游戏,没有触觉,嗅觉等感官刺激,这样的虚拟现实,无非就是在超豪华的屏幕前玩游戏。
这种层次的虚拟现实技术,还要用数万欧元去购买设备,除非是钱多的没处花,否则谁也不愿意当这个冤大头。
商业的最终目的,还是要赚钱的。
一个预期用户极窄的游戏,又有哪个游戏厂家愿意投入研发?
所以,尽管虚拟现实技术,在九十年代初就传的沸沸扬扬,但除了在一些军方训练器材上进行了实际运用,民用方面,始终没有大规模推广开来。
游戏爱好者们尽管
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