对于外界一浪高似一浪的呼吁,要求尽早结束虚拟游戏内测运营,无穷大公司只推说游戏还没有完善,希望游戏迷们耐心等待。
游戏确实还没有完全完善,不过没有完善的,是游戏的金币投放量。
剧情早就经过无穷大公司游戏部门开发两年多,经过长期的测试,漏洞很快得到了弥补。
就是现在马上投入正式运营,也没有问题。
可是涉及到金钱,这又是另一回事了。
欧亚计算机联盟的其他公司,都恨不得一枚金币都不投放,全部让玩家自己出钱购买。
虽然陈伟东给他们画了一张大饼,可人的贪婪是没有止境的。
因此,每增加一个百分比的金币投放,都会让这些纯正的资本家们,心痛的脸上肌肉乱颤。
陈伟东没空和他们唇枪舌剑,正好把国内经济管理部门、社会部门暂时借调给他的几个专家,派上来浪费口水。
而计算机联盟的几个欧洲公司,也聘请了专业的经济学家,就如何维护虚拟世界经济环境,健康有序的发展,实现运营商利益最大化,进行着艰苦而细致的讨论。
他只提出了一个要求,所有的交易,全部以欧元和人民币计价。
理由很简单,美元不可靠。
美利坚随意操纵美元价格变动,美联储可以通过发行、紧缩货币,控制美元的走势,实在太不保险了。
这个理由说得过去,欧元的经济地位有所增长,可是欧洲的各自为战,让它无法成为一个巨大的政治经济实体。
人民币原来实行的是紧盯美元政策,但在最近,美利坚联合欧洲,强势要求我们停止“操纵”人民币,破坏市场公平竞争的行为。
国内当然不会在压力下低头,可是面对全球主要经济实体的联合,也不能完全没有所表示。
因此,人民币逐渐弱化了实行多年的紧盯美元政策。
但是,也没有允许市场定价,而是规定了一个涨跌区间。
表面上,满足了美利坚方面的要求,但实际上,货币放开的尺度,始终掌握在政府的手中。
在走向市场化的过程中,国家谨慎的把握着货币绝对控制权,警惕着欧美的一举一动。
但不管怎么说,人民币还是成为了国际货币的一种,而且其币值非常稳定。
在低价位区间的稳定。
美利坚费尽心机大幅贬值,形成的价格优势,惹来了全世界天怒人怨,国内不吭声不出气,悄悄跟着美元一起下降,然后脱钩,置身事外。
轻轻巧巧的,就占据了更加有利的位置。
然后又用一手小幅度开放,部分瓦解了西方的攻势,可谓是四两拨千斤。
不得不说,这个年月,国内还是有能人的。
美元相对欧元便宜了,但和人民币相比,还是过高。
于是,美利坚商品在国内商品的竞争下,还是处于下风,但在和欧洲商品的竞
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