平A直接点爆了对面基地水晶,游戏结束了!
在游戏结束的瞬间,陈洛发现己方队友有人点了投降,一看是下路那两个人!这两人直到最后还不想赢,想要通过投降的方式输掉比赛!
“喔!赢了!我们赢了!”
小团团欢呼起来。
大司马开始邀功:“小C一把,不要激动。”
陈洛则是擦擦额头的汗水,他感觉这比他打MSI还要累人,主要是指挥不动队友。
他在LGD的时候,四一分推时是用指挥权的,大家都很给面子,但是自家师傅是真的指挥不动,甚至故意反着来。
“再来再来!我们继续来!”小团团的兴致似乎起来了,嚷嚷着还要继续。
陈洛没有拒绝,反正今天也没有其他事情要做。
三人便一直开黑来到深夜,最后还是小团团先提出来要睡觉了,三人车才散伙。
接下来打今天时间,LGD众人主要是适应新赛季的新版本,这个上路的变动比较大,传统的上单三幻神已经不太行了,战士英雄在上路比较吃香。
中路主要是传统法师,三只手、沙皇和吸血鬼,要么是就支援节奏类型的英雄,比如卡牌和瑞兹。
和EDG打完之后,韦神的信心似乎有些受挫,最近的练习更加专注了,这倒是一件好事。
Imp还是老样子,按时打卡上班,完全是靠着自己的天赋在打游戏。
夏季赛开幕赛的结果,对LGD众人触动还是很大的,而Hoome也借此机会将自己的游戏理念更加深入了一些。
五个最强的选手凑在一起,并不一定就是最强的队伍。
对于职业战队来说,比起个人实力,选手之间的契合度要更加重要。
这个契合度,涵盖了很多方面,比如打法风格,英雄池,选手性格。
举几个例子。
打法风格方面的契合度,是最重要的。
Mata擅长游走带节奏,线上会分心指挥全局。
和专注于线上对线压制的Uzi在一起,能完美契合么?
S6春季赛的时候很多人就看出这一点了。
不知道多少人说Uzi束缚了Mata的游走能力,也有人说Mata拖累了Uzi的对线强度。
而RNG选择的打法风格,和SKT是一样的。
野辅联动效率很高,但是辅助游走几乎没有。
为什么?
因为打野是绑定下路的。
野辅联动打下路,没毛病吧?
这也是RNG喜欢打四保一的原因,真的没时间去照顾上路。
好在Looper也属于能抗能打的那种,算是A和陈洛的综合弱化版本。
Uzi对于功能性ADC,玩的并不算太精通,他更擅长薇恩,女警,大嘴,老鼠这种走A类型的Carry型ADC。
熟悉Uzi的观众都知道,他的EZ打的很凶,各种E脸输出,但是技能的准确度就不一样了,七
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